ACE-Step est un modèle de génération de musique qui tourne sur votre machine. Il est open source, sous licence MIT, et il ne demande ni compte, ni abonnement, ni crédits. Rien de ce que vous générez ne part en ligne.
Ce qui suit vient du dépôt officiel, relevé le 12 août 2026. Les besoins en mémoire vidéo sont ceux annoncés par le projet. Le point qui décide vraiment de votre expérience n'est pas l'installation, qui tient en quatre lignes, mais votre carte graphique : c'est la partie la plus détaillée de cette page.
Le projet publie des paquets prêts à l'emploi, dépendances comprises. Vous extrayez l'archive et vous lancez, c'est tout : https://files.acemusic.ai/acemusic/win/ACE-Step-1.5.7z pour Windows, https://files.acemusic.ai/acemusic/mac/ACE-Step-1.5.zip pour macOS.
L'outil ouvre ensuite son interface dans votre navigateur, à l'adresse http://localhost:7860.
C'est ici que tout se joue. ACE-Step existe en deux tailles de modèle, et la quantité de mémoire de votre carte détermine laquelle vous pouvez faire tourner, donc la qualité de ce qui sort.
Les seuils annoncés par le projet, en mémoire vidéo :
C'est le cas le moins documenté ailleurs, et c'est celui qui concerne le plus de monde. ACE-Step ne se limite pas aux cartes NVIDIA : il fonctionne aussi avec ROCm chez AMD, avec les puces graphiques Intel, et à défaut sur le processeur seul.
Sur processeur seul, tout marche, mais la génération est lente. Sur les cartes AMD anciennes, celles que ROCm ne prend pas en charge sous Windows, vous n'aurez pas d'autre choix que ce mode. Je n'ai pas de mesure honnête à vous donner là-dessus, donc je ne vous en invente pas : prévoyez de lancer une génération et d'aller faire autre chose.
L'installation classique, si vous préférez le dépôt au paquet portable. La dernière ligne lance l'interface.
Identique, avec l'installation préalable de uv, le gestionnaire de dépendances utilisé par le projet.