J'ai fait une application en une heure sans écrire de code, en partant d'une phrase. Le plus intéressant n'est pas qu'elle existe, c'est ce qui s'est passé sur le design, parce que c'est là que tout le monde bloque de la même façon.
J'ai écrit une phrase et j'ai demandé qu'on me pose des questions avant de commencer. J'en ai reçu six, et une que je n'attendais pas du tout : est-ce que j'avais un compte développeur Google Play, sachant que pour publier, Google impose douze testeurs pendant quatorze jours.
Cette information est arrivée avant la première ligne de code. C'est ce genre de contrainte qui fait abandonner un projet trois semaines plus tard, et elle se découvre gratuitement en demandant.
Pour la maquette, j'ai dit de prendre toute liberté. Le premier jet en faisait trop : trop de choses à l'écran, trop clinquant, ça ne guidait rien.
Alors j'ai demandé de calmer. Il a calmé. J'ai trouvé ça sans vie, il a remis de la chaleur. À chaque fois c'était mieux, et à chaque fois il n'y avait toujours aucune idée dedans.
C'est normal, et ce n'était pas sa faute : je demandais des retouches. Vous demandez une retouche, vous obtenez une retouche.
J'ai changé de question, et c'est la seule chose à retenir de cette page : « et si je te demandais une page vraiment originale, créative, tu ferais quoi ? »
Ce qui est sorti n'était pas plus joli. C'était plus simple : trois éléments que je faisais cohabiter à l'écran avaient été fusionnés en un seul objet manipulable. Une idée, pas un ajustement.
La première chose à envoyer, avant de décrire quoi que ce soit en détail. Le « une seule question à la fois » est important : sinon il en pose dix et n'écoute aucune réponse.
À poser quand vous tournez en rond dans les retouches. Ne le mélangez à aucune autre demande : c'est la question entière.